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In Journey, we wanted players to feel the intertwining of loneliness and companionship.
在《风之旅人》中,我们想让玩家感受到孤独与陪伴的交织。
L'avenir, c'est l'éternité plus un jour.
世界上充满了显而易见的事情,却没有人注意到。
我是变革的催化剂。作为一个局外人,你不可能在30多年的时间里取得成功而不留下一些伤痕。
如果我们想拯救自然世界,重新与自然建立联系是关键。
合作是关键,没有一家伟大的企业是独自成功的。