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游戏设计应该关注玩家的情感旅程,而不仅仅是机制。
领导力就是让他人因为你的存在而变得更好,并确保这种影响在你离开后依然持续。
我从来不是一个说"我想成为榜样"的人。但后来你意识到你是榜样,就必须注意自己的言行。