In Journey, we wanted players to feel the intertwining of loneliness and companionship.
在《风之旅人》中,我们想让玩家感受到孤独与陪伴的交织。
我不是说唱歌手,我是一个炼狱的传奇。
在石油和天然气行业,能够生存下来的公司将是那些最快适应低碳未来的公司。
写作是理解我们希望的一种方式。