反应的概率由其强化历史决定。
The probability of a response is determined by its reinforcement history.
不是关于想法,而是关于实现想法。
怪物是真的,鬼魂也是。它们住在我们心里,有时,它们会赢。
游戏行业的核心竞争力永远是内容,而不是流量或资本。