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生活就像海洋,只有意志坚强的人,才能到达彼岸。
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东西
少说多写,只有成文的东西可以让领导看到并重视,口头的建议不值钱。
佚名
要想在投机中赚到钱,就得买卖一开始就表现出利润的商品或者股票。那些买进或卖出后就出现浮亏的东西说明你正在犯错,一般情况下,如果三天之内依然没有改善,立马抛掉它。
杰西·利弗莫尔
只要有一个程序,我们将永远不会用完所有要编程的东西。
We will never run out of things to program as long as there is a single program around.
艾伦·佩利
在计算中,将显而易见的东西变成有用的是“挫折”一词的活泼定义。
In computing, turning the obvious into the useful is a living definition of the word "frustration".
艾伦·佩利
正如威尔·罗杰斯(WillRogers)所说,“没有自由变量之类的东西。”
As Will Rogers would have said, "There is no such thing as a free variable."
艾伦·佩利
这类东西用两种方式来进入你的生活:强加给你,或者引诱你。某种程度上你只能默默忍受环境强加给你的扯淡,毕竟你需要挣钱,而挣钱总是包含着各种各样的无聊差使。
保罗·格雷厄姆
在网上争吵只是有时会让人上瘾。还有远远更危险的东西。我以前写过,技术进步的一个副产品,就是我们喜爱之物会变得更令人沉溺。就意味着我们要有意识地不断作出努力来避免上瘾——让自己跳身其外,问道「这就是我想把时间花在上面的东西吗?」
保罗·格雷厄姆
你不用大费周章,也可以在较小的程度上做到这一点。雇主不同,你不得不花在扯淡上的时间也不同。大多数大机构(还有不少小机构)充满了这些东西。但是如果你有意识地避免扯淡,把这看得比金钱或特权之类更重,那么你还是很有可能找得到比较不会浪费你时间的雇主。
保罗·格雷厄姆
当我自问就我所想「对于什么事情来说人生太短」,有个词跳进了我的脑海—-「扯淡」。我领悟到,这个答案简直就是同义反复的。人生对这东西来说实在太短,这几乎也就是「扯淡」的定义了。而「扯淡」确实也有其明确的特点。它给人一种赝品的感觉,它就是人生经历中的垃圾食品。
保罗·格雷厄姆
举例来说,hello-world本应该是一个很简单的程序,但是在Java语言中却要写上一大堆东西,这本身就差不多可以说明Java语言设计得有问题了。
保罗·格雷厄姆
让用户满意并不等于迎合用户的一切要求。用户不了解所有可能的选择,也经常弄错自己真正想要的东西。做一个好的设计师就像做一个好医生一样。你不能头痛医头,脚痛医脚。病人告诉你症状,你必须找出他生病的真正原因,然后针对病因进行治疗。
保罗·格雷厄姆
做一个异端是有回报的,不仅是在科学领域,在任何有竞争的地方,只要你能看到别人看不到或不敢看的东西,你就有很大的优势
保罗·格雷厄姆
一下子从无到有做出一个大项目是很恐怖的一件事。当人们接手一个巨型项目时,很容易被它搞得一蹶不振。最后,要么是项目陷入僵局,要么是做出来一个规模小、性能差的东西。你想造一片闹市,却只做出一家商场;你想建一个罗马,却只造出一个巴西利亚;你想发明C语言,却只开发出Ada。
保罗·格雷厄姆
要致富,你需要两样东西:可测量性和可放大性。你的职位产生的业绩,应该是可测量的,否则你做得再多,也不会得到更多的报酬。此外,你还必须有可放大性,也就是说你做出的决定能够产生巨大的效应。
保罗·格雷厄姆
让用户满意并不等于迎合用户的一切要求。用户不了解所有可能的选择,也经常弄错自己真正想要的东西。做一个好的设计师就像做一个好医生一样。你不能头痛医头,脚痛医脚。病人告诉你症状,你必须找出他生病的真正原因,然后针对病因进行治疗。
保罗·格雷厄姆
技术无法使其变得更便宜的唯一东西,就是品牌。这正是为什么我们现在越来越多地听到品牌的原因。富人与穷人之间生活差异的鸿沟正在缩小,品牌是这种差距的遗留物。
保罗·格雷厄姆
创造有价值的东西就是创造财富。
保罗·格雷厄姆
所有编程语言我都用过。”某个看上去饱经风霜又酷的黑客往酒吧里一坐,“你用什么语言并不重要,重要的是你对问题是否有正确的理解。代码以外的东西才是关键。”这当然是一派胡言。各种语言简直是天差地别,比如FortranI和最新版的Perl就是两种完全不同的语言。
保罗·格雷厄姆
历史的正常状态似乎是任何年龄的人都会相信某种荒谬的东西。他们的信念仍然很坚定,只要有人表达一点疑问,就会造成很大的麻烦。
保罗·格雷厄姆
因为创造出大家想要的东西要比从中赚钱困难得多。你应该把商业模式留到以后再说。
保罗·格雷厄姆
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