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你和我各有一个苹果,如果我们交换苹果的话,我们还是只有一个苹果。但当你和我各有一个想法,我们交换想法的话,我们就都有两个想法了。
游戏设计应该关注玩家的情感旅程,而不仅仅是机制。
The best solutions often come from listening to those who work the land every day.