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In Journey, we wanted players to feel the intertwining of loneliness and companionship.
在《风之旅人》中,我们想让玩家感受到孤独与陪伴的交织。
在我们身上,没有什么是永恒的。
能源的未来是多元化的。没有任何单一能源可以满足世界的所有需求。我们需要所有能源协同工作。
"I am not young enough to know everything."