游戏设计应该关注玩家的情感旅程,而不仅仅是机制。
"The past is never dead. It's not even past."
人在学习上,如果不每天进步就会每天退步。
所有行为最终都可简化为物理和化学过程。
里氏替换原则是面向对象编程中的一个基本概念,它指出子类的对象应该能够替换超类的对象而不影响程序的正确性。
我不让别人的意见定义我的价值。
Poetry must always have a moral purpose; it should instruct while it delights.