我不是一个完美主义者,但我喜欢把事情做好。更重要的是,我感到一种无尽的需要去学习、改进和进化。
游戏设计要懂得取舍,不是所有好想法都适合放在一起。
"We are all in the gutter, but some of us are looking at the stars."
我们不要从模型开始。我们要从数据开始。我们没有任何先入为主的观念。我们寻找那些可以重复数千次的东西。收敛性交易的问题是,你没有时间尺度。你说最终都会收敛。好的,那何时是最终呢?
I love to compete. That's what I do. That's why I work so hard at it.