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只有劳动才能使人尊严地活着啊!
路遥
我们不仅厌恶压力,也不理解压力,殊不知,彻底消除波动和变化只会危害生命、生活、科学和智慧。
塔勒布
Design should solve problems, not create new ones.
设计应该解决问题,而不是制造新的问题。
汤姆·迪克森
戴维的导师引导他将重点放在令自己“印象深刻”的内容上,找出所有他感兴趣的东西,越具体越好,只要对他来说是独特的就可以。把这些元素林林总总地加在一起,最终零碎的拼图会变成一幅完整的图画,让孩子认识自我,认清自己关注的是什么,明确什么样的工作对他来说是有意义的。
黛安娜·塔文纳
世界是一幅伟大的画,我们是其中的色彩。
The world is a great painting, and we are the colors.
海涅
智者阅读群书,亦阅历人生。
林语堂
游戏化学习面临三个方面的困难和障碍。一是表层的困难和障碍。主要是教师无法拿出大量时间来组织游戏的进行、引导学生的反思和总结,学生不明白自己在游戏中到底担任什么角色,学生也缺乏正确的学习策略或方法,这是人的因素。二是深层的困难和障碍。这体现在动机、行为与成效方面,游戏与学习追求的是不同的目标和境界,如游戏强调的是情感的沉浸,而学习追求的是理智的沉浸,两者时常会发生冲突。三是游戏自身的困难和障碍。游戏具有自愿性和自由性,而学习化游戏进课堂后,成为正式课程的一部分,学生就无法自由选择,自愿与自由也就无从谈起。这是两者本质上的差异造成了困难与障碍。所以,游戏化学习仍然任重道远。
朱永新
国有制良田之饶而民不够于肉食者,器材不备也。有山海之货而民不够于财者,商工不备也。
桓宽
每天前进三十公里。
王兴
中国人就是利用这个结婚的典礼,那么把有关系人都请来,很隆重的把儿子,把媳妇介绍给这些人,拜托他们以后多栽培,多照顾,这算是很深长的用意。
曾仕强
这天下,从来都只有锦上添花,并非雪中送炭。
司马懿
他们(格力、平安、万科)在各自行业里算是最健康的企业了,不太会乱来,长期而言,如果他们都无法生存,那么相关行业将“不复存在”。最吸引我的是“共同价值观”,我看“三傻”提供的价值观还是比较“正”:格力“好空调,格力造”;万科“建有人住的房子”;平安“有温度的保险”,均体现“以人为本”。所以,在最困难时,需要对优秀企业多份信心!
段永平
痛苦或者快乐,完全蕴含于眼界的宽窄。
雪莱
The most successful organizations are those that focus on creating value for all stakeholders.
最成功的组织是那些专注于为所有利益相关者创造价值的组织。
查尔斯·科赫
寒意重添设,阳和尽取回。无人吹煖谷,何处想春台。
郭之奇
"Simplicity is the ultimate sophistication."
简单是最终的复杂。
阿米尔·普努利
没有目的便是目的,搜寻这行为自成一种目标,且不管搜寻甚么。而生命本身原本也没有目的,只是就这样走下去罢了。
高行健
Quality means doing it right when no one is looking.
质量就是在无人注视时依然把事情做对。
露西·卡特
We have the choice to use the gift of our life to make the world a better place—or not to bother.
我们可以选择用生命的天赋让世界变得更美好,或者选择漠不关心。
简·古道尔
回答柔和,使怒消退。言语暴戾,触动怒气。
巴尔塔沙·葛拉西安
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