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玻尔兹曼说明了熵之所以会存在,是因为我们以一种模糊的方式描述世界。他证明了熵就是我们模糊的视野无法区分的不同排列的数量。热量、熵、过去的低熵都是近似地、统计性地对自然进行描述的概念。
卡洛·罗韦利
工作的努力程度并没有那么重要,判断力才是关键。
埃里克·乔根森
不必像大臣那样殚精竭虑当你步入正道佳运自然相伴。
鲁达基
在人类天性中,我们发觉有三种主要争执的原因,第一为竞争,第二为猜忌,第三为荣耀。
托马斯·霍布斯
文字只是围墙。墙后越来越蓝的山中,烁闪着文字的含义。
赖内·马利亚·里尔克
游戏化学习面临三个方面的困难和障碍。一是表层的困难和障碍。主要是教师无法拿出大量时间来组织游戏的进行、引导学生的反思和总结,学生不明白自己在游戏中到底担任什么角色,学生也缺乏正确的学习策略或方法,这是人的因素。二是深层的困难和障碍。这体现在动机、行为与成效方面,游戏与学习追求的是不同的目标和境界,如游戏强调的是情感的沉浸,而学习追求的是理智的沉浸,两者时常会发生冲突。三是游戏自身的困难和障碍。游戏具有自愿性和自由性,而学习化游戏进课堂后,成为正式课程的一部分,学生就无法自由选择,自愿与自由也就无从谈起。这是两者本质上的差异造成了困难与障碍。所以,游戏化学习仍然任重道远。
朱永新
发生在别人身上的事,无论是快乐还是悲伤,都发生在我身上。
马修·福克斯
不要在意犯错误。重要的是赢得要比输得多。
杰克·韦尔奇
The key to progress in science is persistence and an open mind.
科学进步的关键是坚持和开放的心态。
戴维·朱利叶斯
我们做生意赚了钱,要做好事。我们做好事,就是求市面平静。好事不会白做,我是要借此扬名。
胡雪岩
弗兰德里克·迈特兰德说过:“简单是长期努力工作的结果,而不是起点。”
查理·芒格
旧爱与新欢的差别,不仅仅在泪笑之间,被放弃的痛苦,任谁也不能轻易淡漠,女人总是恨不得抓住负心的人问问,而答案往往更加伤心。彼时缘妙不可言,此时缘苦不堪言,情伤两个字,不经历永远都不会懂得。
九夜茴
等我站着,身上布满了明亮的泪水,我独自站着,高举着幸福,高举着沉重得不再颤动的天空棕灰色的圆柱顶端安息着一片白云。
顾城
每个人心房里住着快乐和忧伤!在笑的时候不要太大声,以免吵醒忧伤!乐极生悲!过犹不及!物极必反!欲速则不达!快就是慢,慢就是快!只有辩证思维才不会患得患失!
丹尼尔·卡尼曼
在疫情面前,不要过度恐慌,但也不能掉以轻心。
张文宏
一无所见,反而可以自由自在描绘幻想。
三岛由纪夫
我们想逃避自己的孤独和深层的恐惧,所以才会依赖另一个人,或是想借由伴侣的关系来滋养自己。
克里希那穆提
可持续性不再是一种选择,而是任何希望长期繁荣的企业的必需品。
Sustainability isn't a choice anymore; it's a necessity for any business that wants to thrive in the long term.
安迪·塞缪尔
宿命论是那些缺乏意志力的弱者的借口。
罗兰
三位一体,非分割而共融。
德尔图良
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